隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,我們的生活越來越豐富。檔案室不僅僅是信息存儲的功能,更是一張名片。來自國外的政府官員和學者將訪問這里。國家檔案館具有現(xiàn)實意義和公共價值,也是公共信息來源和經(jīng)濟交流的場所。
一、互動展覽現(xiàn)狀
(一)從以物為本到以人為本
早期的檔案室是單向的信息傳遞。負責人按照規(guī)則安排集合,觀眾走在玻璃前被動接觸信息。后期有以觀眾為中心的展覽,觀眾可以參與話題和體驗。畢竟很少有觀眾對學術(shù)內(nèi)容感興趣,會覺得無聊。從“面向?qū)ο蟆钡乃囆g(shù)觀賞收藏到“以人為本”的互動專業(yè)博物館,展示設計理念的變化是國家檔案館設計的未來趨勢,也是判斷國家檔案館是否有效的標準之一。
(二)從單向信息獲取到交互
國家檔案館傳統(tǒng)的展覽方式是讓觀眾被動地用雙眼接受信息,而沉浸感則是讓觀眾從觀眾的角度踏入展覽的情節(jié),激發(fā)觀眾與展品互動的強烈欲望和好奇心。整個互動展需要公眾參與,可以是前期項目的策劃,可以是選擇符合公眾喜好的展品,可以是整個展會的形式,也可以是一個交互設計產(chǎn)品的前期市場調(diào)查。簡而言之,公眾可以參與某個事件。
二、檔案互動體驗的類型及應用
狹義的“交互設計”定義是指人、設備、系統(tǒng)建立的直接或間接的傳播過程。廣義而言,互動是指一切事物本身的相互作用和影響。交互設計理念影響下的市政檔案館設計,旨在與觀眾建立互動,弘揚文化,應用計算機數(shù)字化技術(shù),鼓勵觀眾參與展覽。
(一)按鈕交互
這是一個相對簡單的交互界面。這種趨勢通常用于開關(guān)設備。用戶設備控制一個設備的打開和關(guān)閉,以驅(qū)動另一臺機器運行。別看他單純。如果使用得當,會有非常直接的互動效果。比如進入國家檔案館,首先你會去一個像文件柜一樣的房間,兩邊是鐵柜子,中間是一個巨大的屏幕。屏幕旁邊,有一個類似安全閥的裝置。當你轉(zhuǎn)動它的時候,屏幕上會播放一段關(guān)于歷史資料的動畫,然后會推開一扇大門,仿佛在告訴觀眾你現(xiàn)在要進入另一個世界,然后導游會帶你進入正廳。
(二)觸摸交互
也被稱為觸摸屏,是現(xiàn)在廣泛使用的顯示形式。他有系統(tǒng)的技術(shù)支持,成本低,使用方便,所以他的應用不僅會出現(xiàn)在國家檔案展示領(lǐng)域,還會出現(xiàn)在各個領(lǐng)域。交互的原理是在屏幕面向觀眾的一側(cè)安裝傳感裝置,通過測量觀眾觸摸屏幕表面的坐標來確定輸入。比如科舉制度段,有一個叫光耀門楣的藝術(shù)裝置。觀眾在屏幕上輸入你的名字和出生地。系統(tǒng)會計算你在科舉制度中的地位,并公布在科舉榜上。有70分之一的機會贏得榜首。這是*受歡迎的裝置之一。古代誰不想當校長!
(三)誘導相互作用
指利用計算機信息技術(shù)等技術(shù),獲取并識別觀眾的動態(tài)位置。并通過計算轉(zhuǎn)換成系統(tǒng)指令。射頻、定位和紅外感應是常見的傳感器。射頻識別(RFID)可以連接電子芯片展示柜、芯片閱讀器和大屏幕系統(tǒng),從而為觀眾提供定制化的服務。例如,國家檔案館中的多媒體交互設備可以模擬用戶在現(xiàn)代的經(jīng)濟生活。當一個觀眾出現(xiàn)在感知區(qū)域時,屏幕會智能識別他的身體特征,并將其轉(zhuǎn)換為實時圖像到附近的視頻圖像。這些信息會生成一個從街上走出來的迪士尼角色,這個角色的臉就是被識別的觀眾。當然,觀眾可以選擇性別、職業(yè)和服裝,這與觸摸互動非常相似。人物會根據(jù)不同的職業(yè)在不同的區(qū)域減速。如果你是人力車司機,他會走到路邊的人力車司機,如果你是公司職員,他會進入一棟樓。另一個需要看展覽主動搬家。他和界面沒有物理接觸。他只需要在空中移動,傳感器就可以通過紅外感應或射頻傳感技術(shù)識別出來。海上模擬尋寶裝置采用感應交互。通過揮動手臂參與船上寶箱的選擇,選擇一個并長時間停在它的表面,那么系統(tǒng)會默認你要重新打開它,盒子里會彈出一個古董,古董也會根據(jù)手的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)360度,這樣你就可以清楚地看到它的結(jié)構(gòu),配合音效。
(四)沉浸式體驗互動
沉浸式交互的應用價值極其廣泛。尤其是正常人生活中能接觸到的場景,比如極地探險,對一些珍貴的歷史遺跡有好處。比如在檔案中,巨大的BOX屏幕用來講述羊城的滄桑。在電影廳里,有一個展示廣州貿(mào)易的虛擬形象,觀眾仿佛在一艘大船上,帶著它去海洋。數(shù)字產(chǎn)品的使用不僅擴大了檔案館的展覽面積,也讓許多原本不適合展覽的文物與公眾見面,也豐富了人們的視野,有助于中國文學在國內(nèi)外的推廣和發(fā)展。
三、市級檔案館互動展覽的趨勢展望
目前檔案互動展示還存在一些問題,互動方式的豐富性有待加強,內(nèi)容有嚴重同質(zhì)化趨勢。一些互動展覽缺乏對展品內(nèi)涵的研究。觀眾雖然開心,但對展覽背后的知識了解不多。我們可以自己解決這些問題,不能為了互動而互動。計算機技術(shù)有助于展現(xiàn)地域主題,但如果運用不當,會產(chǎn)生正面效果,可能會對觀眾的感官造成極大的刺激。所以要理性看待現(xiàn)代手段,技術(shù)是為了服務展示,不能盲目堆砌,而只追求炫目華麗的實質(zhì)性特征。國家檔案館展覽是一種文化載體,虛擬現(xiàn)實技術(shù)只是一件美麗的外衣。沒有本體,再漂亮的裙子,*終也會被依附。虛擬現(xiàn)實技術(shù)激發(fā)觀眾興趣,帶來視覺沖擊,但其目的是傳播知識。如果忽視這一點,項目就會模糊不清,在不了解公眾真實想法和需求的情況下,很難從體驗者的角度去思考整個方案。我們需要的是通過互動體驗提升大眾的文學知識,我們當然不希望被各種屏幕和投影儀包圍。
時刻記住互動體驗是為了服務展示,并從觀眾的角度出發(fā),了解觀眾的內(nèi)心訴求。觀眾從展覽信息中獲得并獲得自我滿足,從而達到展品與觀眾“互動”的意義。國家檔案館展示的交互設計喚起了觀眾的環(huán)保意識,通過體驗激發(fā)了人們的感知和情感。通過觀察和思考,觀眾加深了印象,獲得了新的知識,更好地了解了社會。



